


Вторая Лига
Вторая лига отличается тем, что здесь собраны самые слабые кланы. Среди них есть, как самые неизвестные (кроме тех, кто не подал на участие в чемпионате), так и бывшие старые известные, которые барахтаются там наравне с остальными. Вторая лига является трамплином для тех кланов, которые нацелились на первое место, победа сразу их переводит на другой уровень, набираются сильные бойцы и вот уже они в первой лиге держатся середнячком. Короче говоря, при хорошем раскладе, такой клан становится лучше и сильнее, другим здесь комфортно всегда.
Лидеры 20-го тура
1 место
Apocalypse
2 место
Clan Of The Black Hand
3 место
Спарта
Бои 20-го тура
1.
Призраки леса vs
HEAVY COUNTY 0 - 0
Вот так дела творятся в низшей лиге. Там кланы позволяют себе делать такие умопомрачительные ничьи. Оба клана не явились на бой. Явка обеих сторон ноль, каждый получил по нулю очков. А вроде за ничью не дается одно очко или полтора там? Нука поднимаем матчасть и смотрим.
2.
Apocalypse vs
Пингвины 3 - 0
Место в таблице: Apocalypse - 1; Пингвины – 26.
Основа: 10 бойцов клана Apocalypse, 3 бойца клана Пингвины.
Длительность боя: 3 раунда или 8 минут реального времени.
Количество участников: 10 бойцов клана Apocalypse, 3 бойца клана Пингвины
Опыт победителей: 25250
У Пингвинов один боец cha cha cha решил сражаться. Его сил хватило на три раунда, так как остальная команда давно слила все что было можно. У Апокалипсиса стабильное первое место и этот бой для них был проходным. Тем не менее, клан выставил полную явку, помятуя о непредвиденных результатах, лагах или других сюрпризов, которыми так любят удивлять незаметные кланы. Иногда раз и так удивят, что мало не покажется.




3.
КульТуристы vs
Третий Рим 3 - 0
Эх, вот так не оправдал надежды Третий Рим. Мы то думали, сейчас будет бой, все-таки оба клана находятся примерно в равном соотношении по очкам. Даже Третий Рим опережал ненамного клан соперника. Но вот взял и не явился. Поэтому предсказать тут что-то невомзожно. Эту лигу сложно понять. Ставишь на кого-то, а они просто сливаются.
4.
Рыцари Судного Дня vs
Memory 0 - 3
Место в таблице: Рыцари Судного Дня - 14; Memory – 15.
Основа: 9 бойцов клана Рыцари Судного Дня, 10 бойцов клана Memory.
Длительность боя: 7 раундов или 22 минуты реального времени.
Количество участников: 10 бойцов клана Рыцари Судного Дня, 13 (2 выкинуто) бойцов клана Memory
Опыт победителей: 63592
У бойцов Рыцарей Судного Дня не оказалось готовности к противостоянию с Мемори. Хотя, Мемори тоже молодцы. Двух зазевавшихся бойцов просто выкинули из боя и свели количество к почти равному. Что сделало только вкуснее победу для Мемории, которые выстроив защиту из клонов и уничтожив клонов соперника уже к седьмому раунду решили бой в свою пользу. Красиво все сделали, нос имунами надо немного поработать на будущее.




5.
Спарта vs
Independent Hobbits 3 - 0
Место в таблице: Спарта - 3 ; Independent Hobbits – 5.
Основа: 10 бойцов клана Спарта, 3 бойца клана Independent Hobbits.
Длительность боя: 1 раунд или 4 минуты реального времени.
Количество участников: 23 бойцов клана Спарта, 3 бойца клана Independent Hobbits
Опыт победителей: 2593
За раунд Спарта решает проблемы с потенциально сложным кланом Индепендов. Хоббиты могли попортить кровь спартанским воинам, но решили, что сотки дороже трепания нервов без конечного уверенного результата. Но Спарта все еще на третьем месте и подвинуть соперников пока не может. Скорее всего и не сможет. Сейчас они показали прекрасную явку для такого боя, но где были раньше, хороший вопрос.




6.
Peace Guard vs
Shades In Night 3 - 0
Место в таблице: Peace Guard - 21; Shades In Night – 20.
Основа: 9 бойцов клана Peace Guard, 6 бойцов клана Shades In Night.
Длительность боя: 8 раундов или 12 минут реального времени.
Количество участников: 9 бойцов клана Peace Guard, 6 бойцов клана Shades In Night
Опыт победителей: 40135
У PG бой прошел как-то смазанным штрихом. Их победа была неуверенной и большая доля удачи была в том, что явка была лучше, чем у Теней. Те, кстати говоря, все-таки попробовали сразится, но у них это плохо вышло. Команды двух кланов пали под взаимными ударами ударами, но у PG оказалось больше воинов, они и затащили в результате бой, оставшись в большинстве и против оставшихся крох соперника.




7.
Русская Рать vs
СССР 0 - 3
Место в таблице: Русская Рать - 18 ; СССР – 9.
Основа: 5 бойцов клана Русская Рать, 8 бойцов клана СССР.
Длительность боя: 3 раунда или 9 минут реального времени.
Количество участников: 5 бойцов клана Русская Рать, 9 бойцов клана СССР
Опыт победителей: 12709
У СССР явно все было по плану. было ясно, их моральная мощь, как и физическая, ощущалась в воздухе. Вот поэтому они пришли не в полном комплекте, а Русская Рать тем более не пришла на бой в полной готовности. У них не наблюдалось какой-то решительности и стойкости духа для большой войны за победу. Всего три раунда, во цена победы и ее вкус.




8.
Ночные Эльфы vs
Clan Of The Black Hand 0 - 3
Место в таблице: Ночные Эльфы - 11; Clan Of The Black Hand – 2.
Основа: 6 бойцов клана Ночные Эльфы, 8 бойцов клана Clan Of The Black Hand.
Длительность боя: 30 раундов или 40 минут реального времени.
Количество участников: 6 бойцов клана Ночные Эльфы, 8 бойцов клана Clan Of The Black Hand
Опыт победителей: 143006
Нешуточная борьба развернулась здесь. Эльфы решили попробовать себя в спартанских шкурах и дрались тридцать раундов в примерном соотношении один к пяти. Будь это какой-нибудь другой клан, то за результат и исход боя можно было еще сомневаться. Но, когда в бой вступают Чернорукие, сомнений с таким преимуществом не может быть. Да, били они долго, сорок минут прошло, но добили до победы. Снова видим очередное доказательство, что без саппорта, который бы стойко выдерживал натиск и помогал топам, мало что можно решить. Этот бой оттолкнул эльфов от десятки, в которую так хотелось им попасть.




9.
ЛИГА СВЕТА vs
Валькирии 3 - 0
Место в таблице: ЛИГА СВЕТА - 7 ; Валькирии – 19.
Основа: 5 бойцов клана ЛИГА СВЕТА, 4 бойца клана Валькирии.
Длительность боя: 12 раундов или 31 одну минуту реального времени.
Количество участников: 10 бойцов клана ЛИГА СВЕТА, 4 бойца клана Валькирии
Опыт победителей: 117427
Полчаса Лига Света била Валькирий. Удивляет женская стойкость. На первых минутах у клана выбили почву из-под ног как подавляющей явкой, так и тактикой окружения девушек. В клане не было супер уворотов, а были блокеры. Как все знают, теперь с блокерами легче и вопрос победы оставался в количестве раундов. Бой закончился на двенадцатом, когда последнего оригинала Валькирий все-таки пробили. Возможно, будь у них крутой ловкач с большими рунами анти-меткости, бой мог пойти в другую сторону. Но, мечтать не вредно, а Лигу Света с победой. Девушкам утешительный приз, бокал мартини в студию.




10.
Dark Brotherhood vs
Mithril brotherhood 0 - 3
Место в таблице: Dark Brotherhood - 8; Mithril brotherhood – 10.
Основа: 4 бойца клана Dark Brotherhood, 10 бойцов клана Mithril brotherhood.
Длительность боя: 28 раундов или 54 минуты реального времени.
Количество участников: 4 (1 выкинут) бойца клана Dark Brotherhood, 12 (2 выкинуто) бойцов клана Mithril brotherhood
Опыт победителей: 31567
У Митрилов победа над эльфами затянулась в связи с тем, что гномы не такие верткие и постоянно мазали по оставшимся эльфам и их клонам. У Дарков явка в четыре персоны и безимунность героев - Эльф поглощающий сбежал с поля боя явно говорила о их пассивной роли. Но и гномы молодцы - Гном *Kerling* сбежал с поля боя, Гном AnuBis* сбежал с поля боя. Тем не менее победа Митрилов, причем уверенная, несмотря на ловкость, засунула их в десятку лучших в своей лиге.




11.
Angels Of Death vs
Братство Рока 0 - 3
Эх, снова Петрович подвел и не привел свой клан на бой. Испугались явки Братства Рока или просто забыли? Думаем, им лучше ответить на вопрос самим у нас в комментариях. если, конечно, они не стесняются пояснить свою позицию по неявкам, мало ли.
12.
Белые Ночи vs
Демоны Света 3 - 0
Место в таблице: Белые Ночи - 13; Демоны Света – 16.
Основа: 10 бойцов клана Белые Ночи, 6 бойцов клана Демоны Света.
Длительность боя: 21 раундов или 28 минут реального времени.
Количество участников: 11 бойцов клана Белые Ночи, 6 (1 выкинут) бойцов клана Демоны Света
Опыт победителей: 30439
Кланы боролись за очковое превосходство, как не смешно звучит друг над другом. Вот, Демоны Света подошли к такому важному событию спустя рукава. В бой пришло шесть персон, одного выкинули. Явно понадеялись на каких-то своих неубивашек. Но против топов Белых Ночей нужны очень серьезные топы, у ДС их просто не было. А БН дали явку, дали поддержку саппорта и уже к шестому раунду били соперника в прокле. Отчего так растянулся бой? Все объясняется просто, слабое место БН в том, что им некому было бить по уворотам, вот немного бой и затянулся. А так, он был предрешен практически с самого начала в польщу БН.




13. Gladiators vs The Miracle 0 - 3
Место в таблице: Gladiators - 12 ; The Miracle – 4.
Основа: 5 бойцов клана Gladiators, 8 бойцов клана The Miracle.
Длительность боя: 8 раундов или 28 минут реального времени.
Количество участников: 6 бойцов клана Gladiators, 11 бойцов клана The Miracle
Опыт победителей: 48138
Сразу виден уровень кланов по первому раунду. У гладиаторов меньше явка, раньше прокля, неуверенная тактика. У Мираклов все как раз наоборот. Большая явка, чем у соперника, прокля на последних секундах и из таких маленьких преимуществ вырастает большое преимущество. На третьем раунде Мираклы в три раза превосходят противника. И все становится понятным, к восьмому раунду победа у них в руках. Факторов победы здесь много, начиная от каждого бойца, до того, что они действуют единым механизмом. У Мираклов уже четвертое место.




14.
Inferno vs
RIVENDELL 0 - 3
Место в таблице: Inferno - 17; RIVENDELL – 6.
Основа: 7 бойцов клана Inferno, 10 бойцов клана RIVENDELL.
Длительность боя: 15 раундов или 24 минуты реального времени.
Количество участников: 7 бойцов клана Inferno, 11 бойцов клана RIVENDELL
Опыт победителей: 76042
Хотели воины Инферно победы? Думаем, что Лошадки хотели победы больше. Потому и явка в одиннадцать персон была больше явки Инферно. И бойцы оказались крепче бойцов Инферно. Лошадки начали с расклона в защиту, потом дело пошло в технику, так как у Инферно не было даже намека на какую-то тактику. К пятому раунду их осталось горстка выживших, а к седьмому остались одни эльфы. Ну, ушастые эльфийские родичи молодцы, что сказать. Все эльфы ими должны гордится.




Тур подарил нам несколько интересных боев. Кланы проявили заинтересованность, кто-то отточил тактику и стал серьезным претендентом на победу, кто-то попытался, но проиграл. Проигравшие либо падают духом, либо набираются решимости для следующего интересного боя. Тут правило простое: кто первым опустил руки, тот и проиграл по всем пунктам. Как говорится, кому-то для победы хватило мужества на минуту дольше, это следует помнить.