Логин:
Пароль:
Регистрация
Тур 1. Чемпионат IV сезон.

37


Доброго времени суток, наши уважаемые читатели. Начался IV сезон Чемпионата. Какие нас ждут впереди битвы и как будут развиваться события в Чемпионате во всех Лигах вы узнаете из наших Обзоров. В пятницу состоялся 1 тур Чемпионата. Сразу прошли, не побоюсь этого слова, эпические битвы в Премьер лиге между Сталкерами и Тайной Стражей, между Алькатразом и Ладошками, между Белой Стражей и Элементалями. Каждый клан лидер, у каждого - огромный потенциал и заявка на высокие места в Лиге. Как прошли эти бои? Что принес нам Первый тур? Какие победы и радости, проигрыши и разочарования? Какой бой, без сомнения, можно назвать боем Тура? Какой бой был длительным и упорным на протяжении четырех с лишним часов? Кто сделал первую неявку на бой? Обо всем этом вы прочитаете ниже. Мы представляем вашему вниманию обзор боев 1 тура Чемпионата. Приступаем... Премьер Лига. Лидеры 1 тура: 1 место Белая стража 2 место Alkatraz 3 место StaLkerZ Бои первого тура: 1. Легион Чести vs Пивоманы 0 - 3 Место в таблице: Легион Чести - 16; Пивоманы – 10. Основа: 4 бойца клана Легион Чести, 10 бойцов клана Пивоманы. Длительность боя: 2 раунда или 4 минуты реального времени Количество участников: 4 бойца клана Легион Чести, 12 бойцов клана Пивоманы Опыт победителей: 23062 По явке Легиона Чести сразу было понятно, что боя не будет. Пивоманы, для устрашения, в начале раунда еще усилили состав наемникам. Сразу в ход пошли испепеления и маг удары. После первого раунда трое бойцов Легиона Чести покинули поле боя без сражения. Отправив во втором раунде с травмой последнего бойца Легиона Чести, клан Пивоманы одерживает победу. Первые три очка к рейтингу в их копилке! 2. Тёмная Сичь vs Мальтийский Орден 0 - 3 Место в таблице: Тёмная Сичь - 19; Мальтийский Орден – 5. Основа: 10 бойцов клана Тёмная Сичь, 9 бойцов клана Мальтийский Орден. Длительность боя: 5 раундов или 23 минуты реального времени. Количество участников: 10 бойцов клана Тёмная Сичь, 29 бойцов клана Мальтийский Орден Опыт победителей: 118169 Встреча, некогда двух союзных кланов, могла быть очень интересной, однако, не в этот раз. Организовав максимальную стартовую явку, команда Темной Сичи, увы, не решилась показать мощь. Мальтийский Орден, со своей стороны, не стал ждать сюрпризов и сразу, за счет наемников, увеличил состав почти втрое. Ответа от их оппонента не поступило. Мальтийские Рыцари в первом же раунде проверили наличие иммун к воздействию и таки отыскали своих жертв: 13:01 Орк KOSTYL прочитал заклинание Испепеление 13:01 * Орк KOSTYL ударил молнией по Орк Last Heroes клон 1 (2305) (577) на 1728 13:06 Орк 13thFallenAngel прочитал заклинание Испепеление 13:06 * Орк 13thFallenAngel нанёс магический удар по Человек ТЕЛА СЕКСИ клон 1 на 1520 Таких неподготовленных бойцов, как показали последующие раунды, оказалось немало. В первые же три раунда основные силы Тёмной Сичи покинули поле боя: кто померев от старости, кто не выдержав удара. К пятому раунду от Тёмной Сичи на поле боя случайно уцелел только ТЕЛА СЕКСИ, но и его дружно допепелили Мальтийцы. За 5 раундов бой окончился победой клана Мальтийский Орден. 3. Сумеречный Дозор vs Посредники Добра и Зла 3 - 0 Место в таблице: Сумеречный Дозор - 4; Посредники Добра и Зла – 20. Основа: 10 бойцов клана Сумеречный Дозор, 4 бойца клана Посредники Добра и Зла. Длительность боя: 8 раундов или 18 минут реального времени Количество участников: 21 (1 выкинут) бойцов клана Сумеречный Дозор, 14 (1 выкинут) бойцов клана Посредники Добра и Зла Опыт победителей: 458040 Посредники, видимо, сделали ставку на эффект неожиданности. Ну, что же, понадеяться на «русский авось» - национальная традиция. Стартовая явка Сумеречного Дозора была полной. А вот Посредников Добра и Зла присутствовало только 4. С первых же секунд на помощь Посредникам стали вмешиваться наемники. Но Сумеречный Дозор никогда не дремлет. Их ответ не заставил себя ждать. Поняв сразу же стратегию противника, Сумерки закрывают бой от вмешательств и активо зачищают поле с помощью спец умений. Напугать Сумерков бабайкой, ой, невидимкой Посредникам тоже не удалось. К пятому раунду на поле боя обреченно ждали своей участи единственный оригинал из ПДиЗ с невидимкой. Но и им не удалось долго устоять. За 8 раундов бой был окончен победой наших союзов. 4. Белая стража vs Элементали 3-0 Место в таблице: Белая стража - 1; Элементали – 13. Основа: 6 бойцов клана Белая стража, 7 бойцов клана Элементали. Длительность боя: 68 раундов или 3 часа и 3 минуты реального времени. Количество участников: 45 (1 выкинут) бойцов клана Белая стража, 42(3 выкинуто) бойцов клана Элементали Опыт победителей: 2241678 У каждого из нас в арене есть свои симпатии. В данном случае я не могу быть объективна, я предвзята - люблю БС. Попытаюсь максимально кратко проанализировать эпический бой. Но предупреждаю сразу – эмоций тьма, могу ошибаться и ругаться, но буду предельно искренней. Первый раунд: основы почти количественно равны 6 из БС против семи из Элементалей. Массовый влет тьмы невидов за обе команды. БС и противники выбрали одну тактику – влета в первом раунде на первых секундах, быстрый расклон и вызов питомцев. Тактику в свое время разработали сталки в легендарном победном бою над СД. И до сих пор ничего лучшего не придумано. Клич БС прозвучал между двумя кличами противника. Первый клич Элементалей чуть рановато прокастован. БС пепелит питов противника, очищая поле для клонов. Обе прокли Элементалей, опять же, чуть рановато даны. Причем, обе прокастованы оригиналами без невидов. И в логе нет ни одного юзания иммуна от боевой невидами Элементалей. Неудачно упали прокли? У БС одна прокля, но отработана чисто – на последних секундах. Кто-то из стражников слопал иммун от боевой. Прокля? По идее должна быть она. Невидимки не позволяют в полной мере оценить красоту боя и нанесенный урон, но настолько путают противника, что маленькое неудобство читать такие логи, можно простить. В конце первого раунда массово полегли питомцы стражников. Хорошие зверушки – прикрыли собой ценой жизни. Третий раунд: найденого противника без иммун к воздейситвию, тщательно пытаются ликвидировать. Перки дважды спасают его от беды, но против лома нет приема: 13:15 Невидимка прочитал заклинание Испепеление 13:15 * Эльф 0лега (2384) (2384) отразил магию Невидимка (действие перка) 3:15 Невидимка прочитал заклинание Убить взглядом 13:15 Эльф 0лега скончался Первыми кличуют БС, затем 2 клича кряду у Элементалей. Кто-то из красных невидов юзает иммун от боевой. Невиды обеих команд активно восполняют хп. БС последовательно юзает боевую, а именно заклинание сумасшествия. Оба клана кастуют по 2 прокли. У БС с разрывом, как и должно быть – основная и страховочная в конце, у Элементалей почти одновременно. Элементали убивают взглядом питомцев стражников. Уже вторая ошибка – первая в том, что прокли не юзали иммуны к боевой, вторая, что не рассчитали длительность боя и не приберегли спецухи под конец, когда спадут иммуны. В конце раунда от лага умирают по невидимке в каждой команде, и минимум 3 оригинала в БС и 2 в невида в Элементалях. В пятом раунде первыми кличуют стражники. Потом 2 клича кряду от Элементалей. Массовое восстановление хп у невидов БС, попытки свести с ума кого-то у Элементалей. 2 прокли у Элементалей и всего одна у БС, но на последних. Слегка подлагивает, обе команды несут потери от старости. Уцелевшие питы еще принимают удары на себя. В седьмом раунде Элементали поднимают троих бойцов. БС пока не оживляют. Массовое восстановление слоги у невидов обеих команд, но у красных невидов больше свитков на хп идет. У Элементалей и дальше 2 прокли, у Бс – одна. Потери за раунд у Элементалей гораздо серьезней потерь БС – минимум четыре оригинала, против одного. Уже к девятому раунду поле ощутимо посинело, БС начинают давить массой. В начале раунда обе команды поднимают по одному бойцу. Восставший из смерти без невида Водол, наконец, может говорить в чате боя. Чем, я уверена, воспользовался) Тепеь уже стражники дважды кличуют, а Элементали только раз. А с проклей все по-старому: у БС одна, у их противников 2. Чисто визуально Элементали после каждого раунда теряют больше, чем стражники. В одинадцатом раунде Элементали поднимают одного бойца, БС не некромантит. Один клич Элементалей и 2 клича у Стражи. Прокли обеих команд почти одновременно – по одной. И опять потери у Элементалей больше. В тринадцатом раунде Стража поднимает одного, их противники – двоих, плюс влет припозднившегося невида за Элементали. 2 прокли у Элементалей и одна у БС. Потери по итогам раунда у БС почти вдвое меньше, чем у противника. В пятнадцатом раунде оба клана поднимают по одному бойцу, дают по кличу, только против упорно одной прокли БС - 2 у Элементалей. Стражники, вы меня с ума сведете своей не дублирующейся проклей! Я знаю, что одна прокля - ваша давняя фишка, но боже мой, как страшно читать такие логи! Вам что, не хватает магов? Нельзя же так… Потери в раунде равны. Но бой уже сыгран. Численное превосходство Стражи видно не вооруженным взглядом. С двадцатого раунда БС активно начинает поднимать своих. В 35-ом раунде пропуск прокли у Элементалей, при том, что на поле минимум 3 мага. Элементали сдались. Поднимают своих вяло. Тэйшен сражается, как лев, но даже крепенький фулл не может победить такой клан как БС. В 39–ом раунде опять пропуск прокли у Элементалей. Похоже, у ребят опустились руки. Можно ли было еще отыграть бой? Думаю, нет. С самого начала было заметно преимущество белостражников: то ли больше напили, то ли грамотней. То ли просто клан сильнее и собраней. Агония Элементалей продолжалась до 68-го раунда. Когда спали иммуны клонов добивали спецухами, но в основном меткими выстрелами и точным попадением. Как по мне, Элементали чуть недооценили соперника, не допили. Чуть не хватило сыгранности составу и характера. Мало и не дружно оживляли, паниковали. Сэкономили на упиве. Я их понимаю в полной мере – Чемп долгий, на всех не напьешь. Хорошо, что амбиций хватило на решение дать бой. Плохо, что не хватило опыта и наглости взять его. Но у клана огромный потенциал, и победы еще будут. Спасибо обоим кланам за доставленное удовольствие от просмотра острого и яркого боя. БС, вы лучшие! 5. Alkatraz vs Wild Hearts 3-0 Место в таблице: Alkatraz - 2; Wild Hearts – 17. Основа: 8 бойцов клана Alkatraz, 8 бойцов клана Wild Hearts. Длительность боя: 21 раундов или 53 минуты реального времени. Количество участников: 40 бойцов клана Alkatraz, 51(2 выкинуто) бойцов клана Wild Hearts Опыт победителей: 2124064 Вот снова убедилась, что опыт не пропьешь. Команды, сделав одинаковую стартовую явку в 8 бойцов, и, основательно подготовившись, были готовы показать класс. С первых секунд массовое вмешательство невидимок за обе команды. Сюрпризом стал полет невидимки с поля боя. Вот реально удивили так удивили. Такая серьезна заявка на бой: невиды, упивы... и на тебе. На какие-то секунды показалось, что численным превосходством Ладошки смогут потягаться с нашими союзами. Но Воров шапками не закидаешь. Как накатаная машина убийства, команда Alkatraz вырезала целые ряды соперников. Видимо, устав от напряга, Wild Hearts в ответственный момент пропускают проклю. Другие бы может и не смогли выжать все из такой промашки, но не прожжённые вояки из Alkatraz. Тут же пошло восстановление сил оживлением соратников. Алькатрасовцы после этого собрали всю волю в кулак и красиво тактически выжали победу. Бой в 21 раунд окончен победой клана Alkatraz. 6. StaLkerZ vs Тайная стража 3-0 Место в таблице: StaLkerZ - 3; Тайная стража – 12. Основа: 10 бойцов клана StaLkerZ, 9 бойцов клана Тайная стража. Длительность боя: 76 раундов или 4 часа и 22 минуты реального времени. Количество участников: 32(5 выкинуто) бойцов клана StaLkerZ, 31(13 выкинуто) бойцов клана Тайная стража Опыт победителей: 1034441 Этот бой я смотрела от начала почти до конца. Он мог бы стать лучшим, будь у него другой финал. Дважды, дважды! ТС была в шаге от победы. Дважды я замирала, затаив дыхание, ожидая что вот-вот тайностражники соберутся и дожмут. Видя, что по Кинсу не попадают, но когда спали иммуны и его клоны манились и всего 2 оригинала – Кинс и Злой оставались на поле из сталков, казалось, что победа – вот она. Но… Слишком много ошибок. Чуть не хватило характера и, возможно, хорошей координации или знаний тактики. Не тех клонов манили, не там. Вместо того, чтобы сконцентрироваться на Злом, фанатели от Кинса. Было, правда, от кого) Никто в клане не смог напить на него ничего. Жаль. Да, там много надо, но жаль. Сам факт такого боя между кланами разных весовых групп – сумасшедший драйв для сотен зрителей. Не хочу расписывать бой по раундам. Дам просто главные ошибки обеих команд. 1) Не все закупили свитков восстановления астрала. 2) Иммуны на такой бой юзают не аковые, а продляют таки аком. Алмазки надо, ребят, если хотите взять бой у топ клана. Это возможно при определенных усилиях и подготовке. Но бой будет, к гадалке не ходи, долгим. 3) Поднимать надо только после того как место, где стоял боец, занято – клоном, камнем, не важно. Но поднимать на том же месте – это садизм. 4) Воскрешенным бойцам как бы принято хп накидать. Пишу и ржу. Ибо это ошибка не ТС. 5) Если хоть по одному бойцу противника никто не наносит урон, и он остался один – бой закрывать до упора. Отравлялки и маг удары вам в помощь. 6) Есть бои на которых не экономят. И совсем не важно первый это бой или по серединке. Каждый такой бой, как последний отыгрывается. С полной выкладкой. Тс, почему не спросили сколько надо на Кинса? Поверьте, фуллы знают. Кинс таки не ГА, в фанатизме в употреблении напитков не замечен. Вот на ГА вам никто не подскажет, ибо никто понятия не имеет, что и сколько он напьет. Смысл вам было сливать тьму сини на невиды и упивы, если вы не знали примерной цифири на главного противника? Ибо бой ТС – сталки плавно перетек в бой ТС - Кинсватер довольно быстро. 7) И еще момент – маловато вы народа подтянули на такой бой. Все понимаю – расслабились, с лета много не играли. Бой первый, но… Я знаю клан, где бой не дают, если нет хотя бы сорока в игре. 50 еще лучше, но такая явка – большая редкость даже у топ кланов. Я помню всего пару боев с такой явкой. 8) Ребята, это я к ТС обращаюсь, а чего это у вас блокеров нет? Кинс очень нормально блочится до переодева, да и после на него надо минуса ответа гораздо меньше, чем оберега уворота или ловы. Странно было наблюдать команду, точнее почти целый клан, без столь распространённой раскачки. В любом случае - надо пробовать все. 9) Я болела за вас. Я дважды подрывалась за шампанским. А потом ревела и пила водку. Не делайте так больше. Нет ничего обидней, чем дотянуться до неба и упасть… Я понимаю ваши эмоции и разделяю глубину разочарования. Вы сделали много, но не все, что могли. На спор, если Кинс согласится со Злым, мы бы отыграли бой. При тех же условиях – такое же количество клонов и оригиналов, то же состояние иммун. Даже рейты бы продублировали. Не скажу, что отыграли бы легко. Попотели бы и помучились. Но это возможно. Мне правда очень жаль, что у вас не получилось. 10) Господа бобры, простите за панибратство, берегите Кинса, он ваше Все. 7. Инквизиция vs Best Warriors 3-0 Место в таблице: Инквизиция - 7; Best Warriors – 18. Основа: 9 бойцов клана Инквизиция, 10 бойцов клана Best Warriors. Длительность боя: 4 раунда или 15 минут реального времени. Количество участников: 23 бойцов клана Инквизиция, 10 бойцов клана Best Warriors Опыт победителей: 87787 Соперники, сделав явку, демонстрировали готовность к жаркому бою. Обе стороны не слабы, и схватка обещала быть интересной. Но увы, получилось сплошное разочарование. Под панцырем замерзает большое количество бойцов Best Warriors. Ну, а далее, конечно, дело техники. Так, за 4 раунда, пытаясь набить хоть маг ударами опыт, команда клана Инквизиция одержала победу в бою. Поздравляем с первой победой в Четвертом сезоне! 8. The Tired vs Орден Драконов 3-0 Место в таблице: The Tired - 8; Орден Драконов – 15. Основа: 10 бойцов клана The Tired, 7 бойцов клана Орден Драконов. Длительность боя: 3 раунда или 10 минут реального времени. Количество участников: 26 бойцов клана The Tired, 9 (4 выкинуто) бойцов клана Орден Драконов Опыт победителей: 82040 Вот ждали, наверняка, зрители у монитора красочного поединка. Соперники-то с «изюминкой». Но, к всеобщему огорчению, зрелища не случилось, и попкорн болельщики закупали напрасно. Уставшие, в ожидании стычки, сразу организовали активное вмешательство, но на подмогу Драконам влетело только 2 крылатика. Так получилось, что команда The Tired имела численное превосходство в три раза. Без шалостей, конечно же, бой не прошел: Уставшие расчистили поле от соперника спец умениями. Повеселились почитатели свинки, правда, только 3 раунда. Именно столько продолжалось не состоявшееся зрелище. 9. Outlaws vs DarkStone 0-3 Место в таблице: Outlaws - 11 ; DarkStone – 6. Основа: 6 бойцов клана Outlaws, 9 бойцов клана DarkStone. Длительность боя: 7 раундов или 18 минут реального времени. Количество участников: 6 бойцов клана Outlaws, 21 (3 выкинуто) бойцов клана DarkStone Опыт победителей: 92024 Камни молодцы, умеют держать марку. Судя по подготовке к бою, к противникам отнеслись с полной серьезностью. А вот Outlaws, явно, не блистал в этом бою, ибо с подобной явкой ловить изначально нечего. DarkStone недооценивать соперника не стали и подкрепили свои ряды наёмникам. Ответом Outlaws стало только использование спец умений. Но это не позволило им получить превосходство. Без особого напряга, всего за 7 раундов бойцы DarkStone зачистили поле от соперников. Восемнадцатиминутный бой окончился. 10. Орден Смерти vs ANGELS 0-3 Место в таблице: Орден Смерти - 14; ANGELS – 9. Основа: 9 бойцов клана Орден Смерти, 9 бойцов клана ANGELS. Длительность боя: 2 раунда или 8 минут реального времени. Количество участников: 9 (1 выкинут) бойцов клана Орден Смерти, 22 бойцов клана ANGELS Опыт победителей: 39969 Ангелы всегда с уважением относятся к своему сопернику, и этот бой не стал исключением. Изначальные позиции у противников были равными, по 9 бойцов в командах. Зная, что Орден Смерти сильный клан, Ангелы сразу подкрепили свои силы наемниками. Того же ожидали от соперников. Однако, бой заончился так и не начавшись. Немного развлёкшись спец умениями, за два раунда команда клана ANGELS закончила это недоразумение. Первая Лига. Лидеры 1 тура: 1 место Маньяки 2 место Night Hunters 3 место Царство Небесное Бои первого тура: 1. Night Hunters vs Орда 3-0 Место в таблице: Night Hunters - 2; Орда – 32. Основа: 10 бойцов клана Night Hunters, 8 бойцов клана Орда. Длительность боя: 12 раундов или 1 час ровно реального времени. Количество участников: 29 (1 выкинут) бойцов клана Night Hunters, 21 (1 выкинут) бойцов клана Орда Опыт победителей: 843523 Начало боя: 10 персов основы найтов - все от 15-го до 20-го уровня, с легкими следами упива. 8 ордынцев: половина из которых тринадцатые, один четырнадцатый и 3 шестнадцатых. Основы заведомо не равны. В первом раунде вмешалось 13 найтов против восьми ордынцев. Итого: 23 ночных охотника против шестнадцати ордынцев, одного из которых тут же проверили на знание противопожарной безопасности (13:30 Орк Xo66uTM прочитал заклинание Испепеление 13:30 * Орк Xo66uTM нанёс магический удар по Орк !ВЕНОМ! (2605) (652) на 1953) и на умение летать – оказалось, умеет: 13:31 Орк !кенгуру! прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:31 Орк !ВЕНОМ! сбежал с поля боя Обладая буйной фантазией, я представила себе обгоревшего страдальца, взлетевшего пулей на мохноногой лошадке в небеса. Спасибо. Давно так не хохотала) Хотя, картинка жутковатой вышла. А лошадку жалко… Надо отдать должное и умению охотников летать: 13:34 Орк living_end прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:34 Гном Абояшка сбежал с поля боя. 2 прокли в конце раунда от охотников уравновесила прокля Тракториста Генки. Но наличие одной прокли напрягло. Клич ордынцев прозвучал до окончания влета и расклона на пятой минуте с начала раунда. Хантеры прокличевали на минуту позже, после влета еще двух своих, одного в невиде. Итог раунда: минус четыре оригинала ордынцев, из них трое умерших от старости, и минус всего один оригинал хантеров. Собственно говоря, бой был сыгран сразу. Подавляющее преимущество хантеров над ордой на лицо – выше уровни и рейты, лучший онлайн, большее количество бойцов, слаженная работа. Я бы ставила на хантеров уже по итогам первого раунда. Но во втором, орда попробовала чуть повлиять на расклад: в первые секунды влетел красный невид, но... больше опоздавших не подтянулось. Суетно подняли после прокли противника единственную собственную проклю, которая проклясть то ли не смогла из-за лага, то ли Тракторист Генка сам был в прокле, и хмуро глядели на синеющее поле. С гиканьем влетел после оживлялки белый маг на лошадке –Т Т-. Спросите, почему белый? Ну, если маг, влетевший последним, вместо прокли щедрыми горстями сыплет восстановление жизни, то как его еще назвать? У хантеров во втором раунде влетело два опоздавших бойца. Основная и страховочная прокля сработали почти одновременно. Кличевали тоже обе команды, но в этот раз первыми были охотники. Итог по раунду: минус четыре охотника и всего один оригинал у Орды. Хороший размен получился для ордынцев, но не достаточно хорош, чтобы пережить пропущенную в начале боя проклю. Четвертый раунд – раунд триумфа Хантеров. Красные в прокле, их гораздо меньше – связаны и оглушены, делай что хошь. Одна прокля для Чемпионата не просто мало, это неоправданный риск для команды при любой силе состава. У меня сложилось впечатление, что Орда и не ставила целью дать бой охотникам. Не дружный влёт, странности с проклей в третьем раунде, то, что на проклю вообще поставили всего одного мага – все это облегчило задачу соперникам взять вожделенные 3 очка. Суматошные попытки хоть что-то сделать для своих в раунде пропущенной для Орды прокли, увенчались гибелью двух не проклятых ордынцев. Так как ни один синий оригинал не умер от старости, то смерть «белого» мага с ником, означающим известную марку оружия, на лаг списать не получается. Итог раунда: 7 погибших ордынца минимум, по крайней мере один невид был оригиналом. Хантеры, естественно, все уцелели. Пятый раунд уже прошел по накатаной. Итог: минус один умерший от старости ордынец и один хантер, погибший от пули, то бишь стрелы скифов. В общем, не важно, он умер молодым. В шестом раунде начинающие некроманты с обеих сторон пробовали вяло оживлять своих павших. Но без энтузиазма. Итог: минус один оригинал у охотников. В следующем раунде опять очень вялые попытки оживлять у скифов, весьма удачное массовое наведение морока, через заклинание сумасшествия, на случайно уцелевших ордынских топов. Итог: поле синее-синее. Ордынцы опять внезапно стареют и помирают. Правда, по одному, обычно, за раунд. Избиение длилось ровно час реального времени и 12 раундов. Чуда не произошло. Всего в бою было задействовано 29 (1 выкинут) бойцов клана Night Hunters и 21 (1 выкинут) бойцов клана Орда. Опыт за бой составил всего лишь, или аж ( кому как) 843523. Резюме: Орда не выложилась и на треть от своих возможностей. При почти равной явке на бой хорошая тактика и грамотные упивы могли бы результат поменять. 2. Забытые Богом vs Царство Небесное 0-3 Место в таблице: Забытые Богом - 29; Царство Небесное – 3. Основа: 7 бойцов клана Забытые Богом, 10 бойцов клана Царство Небесное. Длительность боя: 16 раундов или 43 минуты реального времени. Количество участников: 13 бойцов клана Забытые Богом, 19 бойцов клана Царство Небесное Опыт победителей: 520941 Символичная партия – забытые Богом дрались с Небесным Царством. Я бы тут ставила на ЦН, но если отбросить фактор игры, то, конечно, на ЗБ. Ибо Царство Небесное должно быть для всех. Но игра есть игра, за плечами ЦН годы интересных драк и массовых побоищ, в клане есть светлые головы и толковые аналитики, есть опыт, который не пропьешь. ЗБ выглядит чуть бледнее, как и положено клану с таким грустным названием. Первый раунд: 7 бойцов основы Забытых и 10 ЦН. Основа ЗБ очень не равна по составу и рейтам – от 11го уровня до 17-го. Основа ЦН тоже не блещет высокими лэвлами, много 13-ых. Но все же совсем крох нет. Довольно дружно влетает 7 бойцов из ЦН и 5 из ЗБ. Таки онлайн решает очень много. При том, что основа, простите за каламбур, у ЦН выглядела основательней, так еще и влетело на 2 больше перса. Конечно, все можно выровнять дальше. Но исходя из влета и основ, я бы ставила таки на ЦН. Спешка и нервозность первого раунда почти всегда порождает ошибки. ЦН чуть торопится с кличем, он проходит до массового расклона. ЗБ дают его вовремя. Зато у проклинателя сдают нервы, и прокля кастуется раньше положенного. А вот у ЦН прокля отрабатывается четко. Опыт таки не пропьешь) Итог раунда: 2 безвременно ушедших из-за внезапного постарения райских жителя, а все оригиналы ЗБ молоды и пока еще живы. Третий раунд проходит ровненько: влетел один «опоздун» из ЦН, кличи и прокли почти одновременно. Чуть напрягает то, что клянут только основные прокли. Есть ли страховочные? Потому как если их нет, то к бою никто не готовился, и он идет на «авось». Ибо с проклей лучше перебдеть – известное правило для всех на арене. И уж ЦН его точно знает. Вообще, как-то странно наблюдать этот клан не в премьер лиге. Я его помню иным – сильным, амбициозным, мотивированным. Но ностальгию приберегу для более лирических статей. Сейчас цифирь. Итог третьего раунда: два умерших от старости по обе стороны. В пятом раунде внезапно возникает еще один проклинатель в ЗБ, причем кастующий заклинаниие так рано, что это выглядит случайностью. Кличи опять почти одновременно, как и прокли в конце раунда. Массовое восстановление слоги не спасло ЦН. Итог раунда: минус три райских жителя, погибших в бою ( один из них – основная прокля), и один умерший от старости. У Зб минус один оригинал. Седьмой раунд показательный в плане организации ЦН. Срабатывают 2 клича, и вместо умершей прокли – сразу 2, четко - основная и страховочная. Прокли ЗБ тоже отрабатываются красиво. Итог раунда: минус клич у ЦН и еще один боец и минус 2 бойца у ЗБ. Равный размен. 9 раунд опять же без форс мажоров. Клич только у ЗБ, 2 прокли, вялое оживление, восстановление слоги. Закономерный итог для ЦН раунда без клича: 3 покойника против одного из ЗБ. 11 раунд. ЦН кличует первой, пугает отравленного Паноптикума, красивые удары которого стали неприятной неожиданностью для многих. Лично мне нравится больше зелененькие записи в логе –увернулся и отпрыгнул, но и удары на 1-2к цвета ультрамарина хороши. Собственно, за любовь к этим двум цветам он и наказан. По итогам раунда опять не видно безоговорочного преимущества ЦН: минус шесть их бойцов, против двух из ЗБ. 12 раунд. Красиво: 14:02 * Отважный Орк Мирянин клон 7 (1731) (1731) с криками "за родину" засадил Гном Паноптикум (2577) (17) тычок в корпус на 2560 14:02 Гном Паноптикум ощутил действие яда на 17 Тот самый момент, когда смешное заклинание «отравить противника» каплей яда убивает мамонта. Итог: окромя мамонта еще 2 его соратника, ЦН потерь не понесли. Следующие три раунда можно не описывать. ЗБ не поднимают мамонта. ЦН, аки флаг, поднимают опять и опять мессию (Jesus Christ) и добивают ЗБ. Если честно, я так и не поняла почему бой получился столь скучным и предсказуемым. Думаю, дело не в тотальном превосходстве ЦН, его нет. Более слаженная командная работа, сильнее дух. Можно ли было ЗБ взять этот бой? Да. При лучшей подготовке и уверенности в своих силах. Пришло бы их на десять больше, выпили бы все по кругу на 50 банок + и все было бы не так. На убийство 13-ти бойцов ЗБ 19 бойцов ЦН потратило 43 минуты. Задумайтесь. 3. The Order of Justice vs EQUILIBRIUM 0 - 3 Место в таблице: The Order of Justice - 39; EQUILIBRIUM – 17. Основа: 10 бойцов клана The Order of Justice, 10 бойцов клана EQUILIBRIUM. Длительность боя: 5 раундов или 14 минут реального времени. Количество участников: 11 бойцов клана The Order of Justice, 14 бойцов клана EQUILIBRIUM Опыт победителей: 51224 11 джастов против 14-ти эквиков. Закономерный результат. Онлайн рулит. Любопытен первый раунд без прокль. Во втором эквики вдруг о ней вспомнили и так как противники рассосались, спасали животину от травм. О кличе оба клана не слышали. Ребят, за небольшое материальное вознаграждение могу вам такие секреты тактики раскрыть) Ток чур, не кидаться тапками) Согласна и на моральное) Милый бой ни о чем. 4. Yankees vs Belvedere 0-3 Место в таблице: Yankees - 34; Belvedere – 12. Основа: 8 бойцов клана Yankees, 10 бойцов клана Belvedere. Длительность боя: 8 раундов или 19 минут реального времени. Количество участников: 11 бойцов клана Yankees, 21 бойцов клана Belvedere Опыт победителей: 87910 Сага о том, как 11 ковбоев 21 безшляпных бельведеров быренько убили. 19 минут это ж быренько? По минуте на каждого. Умеете быстрее? Лог в студию. Шо вы говорите? Не только побеждать за столько времени, но и проигрывать так быстро не умеете? Научу: главное никаких прокль, спецух и кличей. Самая мощная штука на арене это боевая магия - сводите с ума, ставьте ловушки, выбивайте оружие и плевать, что в прокле вражины под кличом вас секут мечом. Боевая это круто, если ею заменить все остальные возможности в бою. Не верите? Глядите лог этого боя. Купились? Все было наоборот. Янки проиграли. Явка таки рулит, как и клич. Да и боевая магия не последняя вещь в замесе. Собственно говоря, на стороне Бельведеров были именно эти три фактора: онлайн, клич, о котором янки не подозревают, и массовая закупка кланом боевой магии. Сработали быстро и красиво – 8 раундов, 19 минут. 5. Jagged Alliance vs Atlantis 0 - 3 Место в таблице: Jagged Alliance - 40; Atlantis – 5. Основа: 10 бойцов клана Jagged Alliance, 5 бойцов клана Atlantis. Длительность боя: 14 раундов или 42 минуты реального времени. Количество участников: 25 (7 выкинуто) бойцов клана Jagged Alliance, 28 (6 выкинуто) бойцов клана Atlantis Опыт победителей: 348840 Все по-честному, таки сага. Ибо бой был красивым и острым. Смотрите сами, а кому лень, читайте. Глава первая, в смысле раунд. Орлята учатся летать. 5 человек основы Атлантов стали откровенной заманухой для бойцов Джа. Ну кто бы мог подумать, что клан, ставящий перед собой цели на конкретный бой, выделит в основу аж пять человек? Лично я бы тоже купилась. Вру, конечно) Опытных игроков такой расклад удивил бы и встревожил. Мыслишки бы про то, что не собрались ребята еще после каникул и в клане брожения нездоровые, и у меня бы прошли. Но цыплят по осени считают, а опыт - в конце боя. Я бы ждала подставы. Собственно говоря, так и вышло. Плюс, сработала на руку Атлантам и безалаберность самих джагетов. Хотя, давайте посчитаем вместе «летунов» в первом раунде этого эпического боя. 13:36 Гном Мститель- прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:36 Гном bola137 сбежал с поля боя ( основа) 13:38 Эльф DamonSalvatore прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:38 Гном пуффыстик сбежал с поля боя ( основа) 3:39 Гном твоя смерть* прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:39 Эльф DJDruid_II сбежал с поля боя ( первый оперившийся атлант) 13:41 Эльф Oldman прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:41 Хоббит Primere сбежал с поля боя ( не основа, второй пошел) 13:41 Человек Lord Greg прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:41 Эльф super_sterva сбежал с поля боя ( пистолеты иногда могут крылья заменить, третья) 13:42 Орк #Сладкий# прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:42 Гном Москвашвея сбежал с поля боя ( намбэ фо) 13:42 Эльф !!!-*-!!! прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:42 Гном твоя смерть* сбежал с поля боя ( тоже сильно помог клану) 13:43 Эльф Freya прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:43 Гном Попрошайка сбежал с поля боя( ой, опять джа) 13:44 Эльф Балрог прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:44 Человек Lord Greg сбежал с поля боя ( тут будет долгая ремарка. Вы общались с Лордом? Не? Многое потеряли – брутальность в брутальной упаковке. Скала. Смерч. Ощущение силы и массы. Вот я представила, как он летит… Этакая глыбища в полете. Новооперившайся птеродакля. Со свистом в ушах, разрывая мощной грудью свитки облаков. Опьяненный полетом. Шо, не так было? Просьба серию идиом мне не цитировать. Я б еще не такое выдала на его месте. А вообще - попробуйте иммуны кушать, господа. Не вкусно, дорого, совсем не питательно, но, говорят, сильно уменьшают шанс преобразования в пернатые существа в замесах. Такс, с ангелами не путать. Мы это самое, крылатые по праву значка. А земным – приземленное, и неча косить под птиСу. Вам это просто не идет. ) Посчитали пока я тут тихонько ржала, аки конь, обуздывая фантазию? Все верно - 5 орлят из Джа и четыре летуна из Атлантов. Мне кажется, что ларчик просто открывался: договор о не юзании спецух, который кто-то нарушил в бою. Ладно, ладно, нет такого ника Кто-то, есть Мститель, так у него ник обязывает, между прочим. Но все это стеб и мои предположения. Хотя, лог навевает мысли в определенной тональности. «Бывали хуже времена, но не было подлей.»(ц) За Анлантов влетает 18, за Джагетов 11. У Джагетов 2 клича, у атлантов один, обе команды дали проклю. Итог раунда: у Джа один пал в бою от рук Атлантов, один от Лага. У Атлантов Лаг удавил двоих, а Джа - только одного. 2 раунд: Багира продолжает учить летать Джагетов. Итог: 1 джа улетел, 1 убит, 1 внезапно сильно постарел и пал от старческого бессилия. 3 раунд: японцы вышли на тропу войны. 13:50 Эльф *японец* прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:50 Эльф Dimka Lindeman сбежал с поля боя Джагеты собрались и дали проклю на первой минуте боя, до клича. Ломаем стереотипы! Антлантам это понравилось, или они почувствовали подвох и тоже прокляли до клича. Но страховочные прокли тихо поржали или громко поматерились и выдали почти одновременно контрольные прокли в конце, как положено. Итог раунда: минус 4 Джа и 2 Антанта. 4 раунд обозначил самого страшного Джагета. И я наконец поняла к кому относился крик: «Яду ему! Яду!» 13:55 Эльф Oldman сошел с ума 13:55 Эльф Oldman (2032) (2016) ощутил действие яда на 16 К пятому раунду поле, щедро политое кровью, стало краснеть. 2 клича от Джа, 1 от Атлантов, но в начале раунда. 2 прокли в конце почти одновременно. И контрольная от Атлантов, прям ценой собственной жизни. Итог: у Атлантов умирает клич, прокля и еще один боец: минус 3, у Джагетов минус два бойца. 7-ой раунд, Атланты отыгрывают с двумя проклями в конце и ни одним кличом. Джагеты тоже порастеряли энтузиазм и довольствуются одним кличом и одной проклей. Маленький прикол раунда: самураи все еще на тропе войны - 14:01 Эльф *японец* прочитал заклинание Испепеление 14:01 * Эльф *японец* влепил файерболлом по Орк MYP31LKA (2108) (1054) на 1054 Но и сами не с усами, по самурайской моде: 14:00 Орк *Bagira* прочитал заклинание Испепеление 14:00 * Орк *Bagira* нанёс магический удар по Эльф *японец* (1005) (252) на 753 Отлетались ужО, правила пожарной безопасности учат. Да, да, волшебные пендели в арене, увы, не бесконечны, а строго лимитированы. Как и паяльные лампы, в общем. Но уже запахло жареным. Итог: минус три у Джа, минус мишка и лев у Атлантов. Живодеры) 8-ой раунд. «Самый страшный» Джагет обнаружил на заначке волшебный пендель: 14:06 Эльф Oldman прочитал заклинание Выкинуть из боя 14:06 Орк lRaizer сбежал с поля боя. Недотравили однако… Джагеты забывают о кличе и дают в конце одну проклю. Клич Атлантов отрабатывает на 5 с плюсом, в конце раунда четко 2 прокли – основная и страховка. При таких лагах 2 прокли не расточительство, а жизненная необходимость. Оживляют вяленько. Но в воздухе ощутимо попахивает тотальной доминацией на поле красных. Итог: минус один Атлант, и минус 3 Джагета, зато каких: «самый страшный джагет убит», самурай безусый и испанец залетный ( Олдмэн, японец и матадор). 11 раунд, Джа дальше без клича, Сладкий становится на проклю. Атланты отрабатывают четко: клич, прокля в конце. Итог: минус один у Атлантов от старости. 12 –ый раунд. Свято место пусто не бывает и теперь Сладкий самый страшный джагет. 14:13 Орк #Сладкий# сошел с ума Чего возмущаетесь? Да вижу я, что он последний оригинал. И вообще не страшный, а сладкий) Но 13, явно, не его число. Ибо тринадцатый раунд стал последним, ( а неча экономить на иммуне от боевой). Думаете, не спасло бы? Может и так, все мы тут гуманисты под девизом – добить, чтобы не мучился. Оглушенную не страшную сласть пугают и морозят. ( Для верности? Или из вредности? А может он таки страшный?) 14:14 * Предмет Большая руна Анти-Испуга защитил Орк #Сладкий# от магии Орк Dark Rabbit 14:14 * Предмет Большая руна Анти-Заморозки защитил Орк #Сладкий# от магии Орк Копьеносец Кастуют клич. Продолжаю морозить: 14:14 * Предмет Большая руна Анти-Заморозки защитил Орк #Сладкий# от магии Эльф Freya 14:14 * Предмет Большая руна Анти-Заморозки защитил Орк #Сладкий# от магии Орк КорсарчеГ 14:15 * Предмет Большая руна Анти-Заморозки защитил Орк #Сладкий# от магии Эльф Балрог Я поняла! Он сладкий, потому что мороженое! Проклинают и…14:16 Мороженое «Орк #Сладкий#» окончилось Вот так всегда – хорошего на всех не хватает. В 14ом раунде всей толпой добивали второго клона bezenchukа и разошлись. Думаю, в душе негодуя, что всю экспу убили до расклона. А может пинать «летунов». Кто этих атлантов знает? Но бой получился зачетным: 14 раундов, 42 минуты 28 (6 выкинуто) бойцов клана Atlantis убивало 25 (7 выкинуто) бойцов клана Jagged Alliance. 6. Свирепые кролики vs Nukemaru-gumi 3-0 Nukemaru-gumi не явились на бой Шоб я так Жив, ибо тут, точно, Жива наколдовал чего-то. Шоб у Ангелов половина таких боев была на Чемпе. Узнаете кому помолиться – черкните в приват. 7. Пираты vs Keepers of The Wood 3-0 Место в таблице: Пираты - 15; Keepers of The Wood – 33. Основа: 8 бойцов клана Пираты, 7 бойцов клана Keepers of The Wood. Длительность боя: 6 раундов или 14 минут реального времени. Количество участников: 11 бойцов клана Пираты, 7 бойцов клана Keepers of The Wood Опыт победителей: 65112 За 6 раундов 11 пиратов уничтожили 7 хранителей леса. Коротко о главном: 13:35 Напившийся до зеленых чертей Эльф ###Heroes### прочитал заклинание Боевой клич 13:35 Животное бойцовое Хомяк ~zzzona~ вмешался в бой 13:35 Животное бойцовое Хомяк ~zzzona~ наносит дополнительные удары 13:37 Похмельный Эльф Гагауз прочитал заклинание Проклясть противника 13:38 Злобный Орк в T-34! прочитал заклинание Защита от вмешательств 13:39 Резидент шведской разведки Орк Carlson-A прочитал заклинание Испепеление 13:40 Когда-то бывший человеком -Злодей- прочитал заклинание Проклясть противника, усох, скрючился и помер от старости. И правильно, нечего маленьких эльфиков обижать. Вы спросите, что было дальше? 13:45 Робо-Орк Technik прочитал заклинание Боевой клич 13:45 Животное бойцовое Хомяк ~zzzona~ наносит дополнительные удары 13:45 Животное бойцовое американского резидента Кот Washington наносит дополнительные удары. Маленький эльф прижался спиной к старому дубу, всегда дававшему ему сил в поединках, и тихо прочитал древнее заклинание: «Время с надеждой все перетрут. Вечности нет – всё умрут. Спорь или верь, плачь или вой, Мы обратимся зелёной травой.» И завертелся юлой. 13:47 * Эльф Садык отошёл в сторону от удара Орк из T-34! в корпус 13:47 * Эльф Садык отпрыгнул в сторону от удара Орк !КОК! по левой руке 13:47 * Эльф Садык отошёл в сторону от удара Человек ~0p04kU~ по голове 13:47 * Эльф Садык отошёл назад от удара Человек ~0p04kU~ в корпус 13:47 *Но тут Наглый Орк в T-34! (1120) (1120) сосредоточившись нанёс Эльф Садык (-1621) (-2122) наглый удар по правой руке на 501 пробив блок. Против лома нет приема, против танков нету лома. 13:47 Эльф Садык скончался Эльф Садык превратился в зеленую траву. 13:49 Орк лютая Стерва** скончался, говорят, от хохота. А хомяку и прочим животным это не помогло. Животные бойцовые Хомяк ~zzzona~ и Кот Washington получили 0 опыта Вот и сказке конец. 8. MEGADIGGERS vs Тёмные 3-0 Место в таблице: MEGADIGGERS - 11; Тёмные – 36. Основа: 8 бойцов клана MEGADIGGERS, 5 бойцов клана Тёмные. Длительность боя: 7 раундов или 18 минут реального времени. Количество участников: 11 (1 выкинут) бойцов клана MEGADIGGERS, 6 (2 выкинуто) бойцов клана Тёмные Опыт победителей: 92776 А я вот не знала, что дигеры такие звери… Да, да, одно дело просто учить летать, но эти изверги бросались тушками гриль в небо. Глядите сами: 13:36 Гном Оверлэй прочитал заклинание Испепеление 13:36 * Гном Оверлэй нанёс магический удар по Эльф Need To Win (2555) (639) на 1916 ( зажарил) 13:38 Гном Csander прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:38 Эльф Need To Win сбежал с поля боя ( запустил в тучку) В общем, я их боюсь, и хорошо, что они не в нашей лиге. Темные те подобрей, учат летать без предварительной обжарки до хрустящей корочки. 13:40 Гном Настрик прочитал заклинание Проклясть противника 13:40 Эльф sexmashintor прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:40 Гном Настрик сбежал с поля боя А вот это я люблю: 13:38 Эльф Опыта не дам прочитал заклинание Переманить противника 13:38 * Эльф Опыта не дам убедил Гном Overlay перейти на вражескую сторону. Использовать спецухи, будучи самому без иммун, это как секс без презерватива в кубинском борделе. Конечно, можно и поучить летать, и огоньку поддать, но последствия могут быть самыми плачевными. Но вернемся к нашему бою. И так, Темные ликвидировали проклю и сманили безимунного спецушника. Обе команды к тому времени прокли уже дали. То, что обе команды играли без иммун говорит о том, что бой был на «авось». Итог раунда: минус 2 у Темных и один у Дигеров. Во втором раунде размен 1 к одному. В третьем «орлята учатся летать»: 13:42 Гном ! Valerich ! прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:42 Эльф Майор007 сбежал с поля боя И окромя внезапно оперившегося темного майора английской разведки еще один пал смертью храбрых, но у дигеров. В третьем раунде Темные проспали проклю. В пятом пропуск прокли повторили. И за шестой и седьмой их благополучно вырезали 9. Legion vs Асгард 0-3 Место в таблице: Legion - 35; Асгард – 7. Основа: 8 бойцов клана Legion, 10 бойцов клана Асгард. Длительность боя: 10 раундов или 20 минут реального времени. Количество участников: 14 (1 выкинут) бойцов клана Legion, 13 бойцов клана Асгард Опыт победителей: 178001 Бой мог быть интересным, сохрани Легион свой лучший состав. Правда, если бы Асгард сохранил свой, то результат был бы идентичен. Сейчас же получился вялый замес между двумя ослабленными кланами. Конечно, преимущество Асгарда было на лицо. Как в лэвлах, так и в рейтах команд. Легиону тут ловить было нечего, они особо и не старались. 13:40 Эльф ~*Цветочек*~ прочитал заклинание Испепеление 13:40 * Эльф ~*Цветочек*~ влепил файерболлом по Эльф EnisO-DuaR (1285) (643) на 642 3:41 Человек Touch my thalala прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:41 Человек Щелкун сбежал с поля боя Обе команды дали по кличу и прокле. Итог раунда: минус 2 легионера и минус один скандинавский бог, точнее вредная богиня) Третий раунд отыгран ровно – обе команды дали по кличу и одновременно прокли в конце. Итог: минус 2 у Легиона, минус один у Асгарда. В пятом раунде доминация Асгарда уже полная. Обе команды отработали по кличу и прокле. Итог: минус 2 у Легиона, у Асгарда потерь нет. Седьмой раунд: все ровно с кличами и проклями. Минус 3 оригинала у Легиона. Идет планомерное вырезание более слабой команды. Радует факт отсутствия грубых тактических ошибок. В девятом раунде на поле только один живой оригинал Легиона и он воин. Исход понятен. Десятый раунд, красивые удары. Так сказать, финальный аккорд: 14:00 * Несокрушимый Человек Touch my thalala клон 4 (2442) (2442) собравшись накатил Человек !Revers! (511) (-2838) наглый тычок по левой руке на 3349 пробив блок 14:00 * Злой Человек Touch my thalala клон 4 (3246) (3246) размахнувшись нанёс Человек !Revers! (-6905) (-10302) хитрый тычок по ногам на 3397 14:00 * Подлый Гном unicor клон 4 (1617) (1617) харкая кровью нанёс Человек !Revers! (-10928) (-12583) пинок по правой руке на 1655 Все избиение заняло 10 раундов и 20 минут. 10. Маньяки vs 4400 3-0 Место в таблице: Маньяки - 1; 4400 – 21. Основа: 7 бойцов клана Маньяки, 10 бойцов клана 4400. Длительность боя: 23 раундов или 1 час и 35 минут реального времени. Количество участников: 29 бойцов клана Маньяки, 26 бойцов клана 4400 Опыт победителей: 1109869 Полуторачасовый замес, где 29 маньяков таки одолели упорно сопротивляющихся бойцов клана 4400. Начало боя: 7 маньяков против 10-ти из 4400. Из 22 –ух влетевших позже, в первом раунде влетело 19 маньяков. Из 16-ти влетевших соперников, в первом вмешалось - 11. Расклад по первому раунду: 26 маньяков из них три невида, против 21-го бойца( из них 6 невидов) из 4400. Судя по интенсивности влета и количеству невидов, оба клана хотели взять этот бой. Первыми кличуют маньяки, через минуту - 4400, 3 прокли маньяков и 2 у 4400. При лаге в конце раунда количество прокль понятно. Сама вмерзла, когда ее давала. Итог: 3 маньяка убиты один из них клич, 1 противник умер от старости, один убит не лагом. Остается 25 оригиналов против 20ти. Третий раунд – нет клича у Маньяков, зато отработан клич у соперников. Обе команды дают по 2 прокли. Первая ошибка в подготовке к бою у Маньяков - на клич поставлен один боец. Итог: 3 оригинала у маньяков погибло и невид, возможно оригинал. У 4400 тоже 3 оригинала и невид. В четвертом раунде 4400 поднимают двух своих, слегка выравнивая крен по количеству. 22 против 19-ти. Но в пятом раунде Маньяки поднимаю пять своих, а 4400 никого. Обе команды кличуют и клянут. У 4400 стабильно 2 прокли, у Маньяков одна. Итог раунда: минус 5 оригиналов Маньяков и несколько невидов. И минус 6 оригиналов и парочка невидов из 4400. В результате Маньяки остаются при своих 22-ух оригиналах, а у 4400 на поле всего 13. Собственно говоря, бой уже сыгран. Или 4400 начнут массово поднимать своих, или век победы не видать. В седьмом раунде Маньяки поднимают еще двоих своих, но теряют 6 оригиналов минимум. Итого: 18 оригиналов на поле. 4400 никого не поднимают и несут потери в количестве двух бойцов. Даже если ни один их невид не был оригиналом, их остается всего 11. Восьмой раунд начинается уже традиционно с оживления Маньяками своих ребят. В девятом раунде опомнившиеся 4400 поднимают четверых своих, а Маньяки двоих. По итогам раунда минус один у Маньяков и минимум минус три оригинала у 4400. Суетное оживление в 10ом раунде двоих против одного у Маньяков, 4400 уже не спасает. В 11-ом раунде Маньяки дают клич, за них влетает еще один невид. Команда 4400 массово восстанавливает хп и пробует оживлять. Им удается поднять троих против одного у Маньяков. Но при таком численном превосходстве на поле синих, отыграть бой уже почти нереально. Итог раунда: минус 4 Маньяка, троих уморил лаг, минус один у 4400. Тринадцатый раунд: обе команды поднимают по 2 игрока, обе кличуют. 4400 еще сражаются. В конце раунда у Маньяков отрабатывают 2 прокли – основная и страхвочная, у 4400 одна основная, и она гибнет. В семнадцатом раунде исчезает клич у Маньяков и блистательно отрабатывает клич у 4400. Это характер, господа. В почти проигранном бою драться до конца. Не паниковать, не истерить, не запускать мышью в монитор, а стоять и кличевать. Потому, что так надо. Потому, что клич это двойной урон, шанс. Если бы 4400 так поднимало, как кличует, не факт, что их бы одолели в этом бою. Маньяки переиграли их тактически. И это было красиво. В двадцатом раунде погибает оригинал невидимки у 4400, и так как в 21 -ом первая пропущенная прокля у них, то я думаю, что погибла основная прокля. Или же у нее залагало и она смерзла в 21-ом. Дальше 4400 просто вырезали, что абсолютно логично при создавшейся карте боя. Один из красивых боев, где оба клана были мотивированы на победу, оба вложились и практически выложились. Тактические победы дорогого стоят, а эта - из них. 11. Лесная Сичь vs Raven 3 - 0 Место в таблице: Лесная Сичь - 16; Raven – 28. Основа: 9 бойцов клана Лесная Сичь, 7 бойцов клана Raven. Длительность боя: 6 раундов или 13 минут реального времени. Количество участников: 9 бойцов клана Лесная Сичь, 7 бойцов клана Raven Опыт победителей: 54704 С учетом состояния воронов, итог закономерен. Очень уж лихорадило кланом в последние годы. Сейчас для клана и явка - уже победа. Бой получился в 6 раундов и занял 13 минут. Да и не бой это по сути – избиение. В первом же раунде чернокрылыми пропущена прокля. Итог – минус три бойца. В третьем раунде прокли опять нет. Ребят, я вас уважаю – играть без прокль это круто) Главное чудо, что в пятом раунде остается живой оригинал ворона в бою. Его и убивают еще 2 раунда. В пятом сичевики тоже уже махнули рукой: «Да нафига это прокля?» И играют хаот. Кое-кто даже опыта умудрился набить в таком невеселом бою. 12. crazyorcs СИБИРЬ 3 - 0 Место в таблице: crazyorcs - 10; СИБИРЬ – 24. Основа: 3 бойца клана crazyorcs, 6 бойцов клана СИБИРЬ. Длительность боя: 10 раундов или 21 одну минуту реального времени. Количество участников: 7 бойцов клана crazyorcs, 6 бойцов клана СИБИРЬ Опыт победителей: 95876 10 раундов и ровно 21-у минуту 7 крейзиков, с гиканьем, убивали 6 сибиряков. Сибирские дамы так заняты, что проклю дают, когда им удобно – лишь бы дать и отвязались. В первом раунде до клича соперников, в средине раунда по сути. 13:44 Орк Разящая Небеса прочитал заклинание Проклясть противника 13:44 Орк Spider the Best прочитал заклинание Боевой клич Подозреваю, что один сумасшедший орк помер от смеха в конце раунда. Правда, 2 противника орков таки от лага. Правда, во втором раунде девушка исправилась и уже давала проклю как положено - в конце, правда смерзла. Орки скучали – пепелили питов. Клич при таком количестве игроков выглядел данью традициям. В пятом раунде крейзики помянули минутой молчания погибшую проклю противника, и не смогли клясть в такой момент. В общем, проклю они профукали. Но в седьмом обе команды дружно проклинали друг руга и практически синхронно. А потом сибиряки кончились… Быстро так. Аж обидно. 13. Братство Зари League of Nations 0-3 Место в таблице: Братство Зари - 38; League of Nations – 18. Основа: 10 бойцов клана Братство Зари, 7 бойцов клана League of Nations. Длительность боя: 6 раундов или 20 минут реального времени. Количество участников: 10 бойцов клана Братство Зари, 14 (1 выкинут) бойцов клана League of Nations Опыт победителей: 27033 В 6 раундов за 20 минут 14 бойцов из Лиги Наций нагибали и чпо...ой, секли в капусту 10 челов из БЗ. Обзор боя можно назвать песней о том, как БЗ в Лигу Наций не приняли. Жаль только, боем это можно назвать с очень большой натяжкой. Нет, вначале был клич у БЗ, Картас преподал урок полетов с помощью волшебного пенделя: 13:48 Человек Картас прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:48 Человек rasyhoo сбежал с поля боя Обмен заклинаниями сумасшествия и даже одна прокля от БЗ. Все выглядело прилично и все шансы были таки у Братства зари. А затем пришел Лаг, и все умерли. Ну, почти все. Во втором раунде лиговцы в гробовом молчании наблюдали сумасшедшую Нифертити. А шо им оставалось в прокле-то? Ток любоваться на самого страшного игрока в команде. У БЗ совсем нет фантазии, как можно назначить на роль страшного красивейшую женщину в истории мира? Но я попыталась представить себе фараоншу в гневе, и это было жуткое зрелище. Может потому лиговцы начали дружно влетать? Братья алого неба оживляли своих. Правда, из шести павших в неравном бою, удалось поднять аж одного. Пока обсуждали китайские поднимашки, профукали проклю. Собственно говоря, клясть особо было некому- Картас сведен с ума, а Петрухе оказался крайне нужен опыт. В следующем раунде троих вырезали. Но БЗ взяли себя в руки и выдали в четвертом клич, и единственный маг…создал клон. Тот самый момент, когда грешно смеяться, но очень хочется. Шестой раунд подвел итог под бесславной попыткой когда-то не самого слабого клана взять бой хотя бы у ЛН, никогда не бывшего кланом сильным. Не шмогли. 14. Орден Меча Воины Чести 3-0 Место в таблице: Орден Меча - 4; Воины Чести – 22. Основа: 9 бойцов клана Орден Меча, 9 бойцов клана Воины Чести. Длительность боя: 13 раундов или 48 минут реального времени. Количество участников: 17 бойцов клана Орден Меча, 17 бойцов клана Воины Чести Опыт победителей: 368092 Практически равный бой. По 9 основы, ровно по 8 влетевших с обеих сторон. Первый раунд собрано и четко: обе команды кличуют и клянут почти одновременно. И прокли и кличи выжили. Да и размен ровный 3 на 3 в конце раунда. В третьем раунде опять все ровно: 2 клича, 2 прокли, одна оживлялка в ОМ, ровный размен – 1 на 1. 4-ый раунд, ОМ поднимает бойца, ВЧ теряет одного. 5-ый: обе команды кличуют, 2 прокли от ОМ и одна в конце от ВЧ. Обе команды подняли по одному бойцу. Потери за раунд: 2 бойца ОМ и 4 у ВЧ. 7-ой раунд: чувствуется превосходство ОМ. У ВЧ нет клича. Обе команды подняли по одному павшему бойцу. Потери за раунд: 4 у ВЧ, у ОМ потерь нет. Собственно, бой сыгран. Тем более, что в девятом раунде у ВЧ появляется клич, но исчезает прокля. Что частенько становится фатальной ошибкой. За три раунда ОМ вырезает команду противника. Два последних раунда, даже не кличуя. Если честно, с учетом опыта в СВД и ОАВ, я ожидала от ВЧ лучшей сыгранности и умения вести бой. Расстроилась… 15. Государство vs Свобода 0 - 3 Место в таблице: Государство - 27; Свобода – 14. Основа: 10 бойцов клана Государство, 10 бойцов клана Свобода. Длительность боя: 11 раундов или 22 минуты реального времени. Количество участников: 12 бойцов клана Государство, 14 бойцов клана Свобода Опыт победителей: 79175 11 раундов, длиной 22 минуты, 14 свободных людей убивали 12 чиновников. Ровный бой с небольшим численным преимуществом. В первом раунде у свободы клич вовремя, у Государства чуть припоздал. У Свободы 2 прокли – основная и страховочная, у Государства – одна. Потери: минус 2 у Государства, один от старости. Второй раунд все четко: по одному кличу, по две прокли от каждой команды. Потери: 1 у Государства и 2 у Свободы. Пятый раунд ознаменовался массовыми потерями у Государства. Седьмой – все повторилось. А в одиннадцатом все закончилось. Собственно говоря Государство и Свобода отыграли хаот без боевой и спецух, с единственным отличием – стабильным кличом и проклей. Быстро, красиво, без особых затрат. Надо отдать должное Государству – проклю и клич держали пока на поле был хоть один маг и воин. 16. Бригада vs АлконаФты 3-0 Место в таблице: Бригада - 9; АлконаФты – 25. Основа: 10 бойцов клана Бригада, 10 бойцов клана АлконаФты. Длительность боя: 7 раундов или 25 минут реального времени. Количество участников: 21 (1 выкинут) бойцов клана Бригада, 11 (3 выкинуто) бойцов клана АлконаФты Опыт победителей: 141058 Семираундный, двадцатиминутный бой, где 21 ( 1 выкинут) бригадир убивали 11( 3 выкинуто) алков. Судя по количеству алконавтов и отсутствию у троих иммун против усилившейся Бригады, бой они и не собирались брать. Главной неожиданностью в первом раунде стало это: 13:53 * Отважный Орк lacostik клон 1 (3395) (3395) с криками "ура" накатил ОркЗвероубийца (1485) (-1791) наглый умопомрачительный пинок по голове на 3276 13:53 Орк lacostik клон 1 (3395) (3759) получил 364 здоровья 13:53 * Коварный Орк lacostik клон 1 (3759) (3759) с криками "за родину" засадил Орк Звероубийца (-1791) (-3613) удачный коварный удар по левой руке на 1822 13:53 Орк Звероубийца скончался Во втором раунде был еще любопытный момент: 13:54 Человек #Sensible# прочитал заклинание Выкинуть из боя 13:54 Невидимка сбежал с поля боя Для Бригады сие не характерно – влетать в невидах без иммун к воздействию. Клан дерется грамотно. Явная ошибка бойца, возможно из-за спешки. Уже в третьем раунде преимущество бригадиров на поле стало практически абсолютным. В пятом раунде из алков осталось три оригинала, все три мага, но проклю никто не дал. И в шестом их благополучно вырезали. Резюме по бою: вяленький замесик. Очень обидно, что алки так быстро слились. Если бы очень хотели, могли бы дать жаркий бой. Потенциал у клана есть. 17. Tong vs UNDERWORLD 3-0 Место в таблице: Tong - 6 ; UNDERWORLD – 31. Основа: 9 бойцов клана Tong, 9 бойцов клана UNDERWORLD. Длительность боя: 16 раундов или 43 минуты реального времени. Количество участников: 25 (3 выкинуто) бойцов клана Tong, 16 (3 выкинуто) бойцов клана UNDERWORLD Опыт победителей: 310486 Если честно, я не совсем поняла, почему 25 ( 3 выкинуто) тонгов, убивали аж 43 минуты целых 16 раундов 16 ( 1 выкинут) бойцов преисподней? По одному в раунд? А быстрее никак? Тонги, учитесь убивать по 2-3оригинала в раунд, бои станут короче. ( Шутка). Судя по логу и количеству, преисподняя и не думала давать бой. Бойцы преисподней довольно быстро отказались от клича, но проклю держали до последнего. Резюме: так себе замесик. 18. Обитель Зла Сообщество МЯСО 3 - 0 Место в таблице: Обитель Зла - 19; Сообщество МЯСО – 23. Основа: 10 бойцов клана Обитель Зла, 10 бойцов клана Сообщество МЯСО. Длительность боя: 4 раунда или 11 минут реального времени. Количество участников: 11 бойцов клана Обитель Зла, 10 бойцов клана Сообщество МЯСО Опыт победителей: 4511 Вот это я понимаю – жаркий бой, аж 4 раунда и целых 11 минут! Озы убили Мясо, запарившись. Бой прошел по сути без прокль. В первом раунде прокля ОЗ - явная ошибка. Больше они так не ошибались и убивали Мясо без прокль. Прикольно, чо) Резюме: спасибо, нам такого фана не надо, умрем от хохота. 19. Козацкая Сичь vs Монолит 3 - 0 Место в таблице: Козацкая Сичь - 13; Монолит – 26. Основа: 10 бойцов клана Козацкая Сичь, 5 бойцов клана Монолит. Длительность боя: 8 раундов или 17 минут реального времени. Количество участников: 10 бойцов клана Козацкая Сичь, 5 бойцов клана Монолит Опыт победителей: 87366 10 казаков против 5-ти бойцов из Монолита. 8 раундов, 17 минут. Правда, тут не надо комментариев? Ну, а заинтересовавшимся чуть по подробнее. Казацкая Сичь, видя, что бой идет в одни ворота, решила поиграть на опыт, никаких тебе прокль, спецух и тд. Даже тяжелую артилерию, в виде Гана и Баткика, звать не пришлось. Для набивания опыта в ход пошло все вплоть до маг ударов. Монолит мужественно держался 5 раундов. Но в 7 -ом оставшиеся бойцы бесславно смерзли. Повергнув остаток клонов, команда Козацкой Сичи за 8 раундо одержала победу. Резюме: Монолит еще не выстоялся 20. Язычники vs BLACKDEATH 3 - 0 Место в таблице: Язычники - 8; BLACKDEATH – 37. Основа: 10 бойцов клана Язычники, 4 бойца клана BLACKDEATH. Длительность боя: 20 раундов или 39 минут реального времени. Количество участников: 14 бойцов клана Язычники, 4 бойца клана BLACKDEATH Опыт победителей: 162384 Шо они с ними делали: 14 язычников против аж четырех черносмертников целых 20 раундов и 39 минут, я не понимаю. Тут шапками можно было закидать. Но было, как было. За раунд язычники убивали по 0.285 черносмертника. Каждому свой темп убийства. Но, дилеры, господа дилеры, это такая реклама ваших услуг! Пухи за синие куда «уронистее», вытащенных с алтаря) Мораль сей басни такова: не можеш петь, не мучай крышу. Вторая Лига. Лидеры 1 тура: 1 место Демоны Света 2 место Спарта 3 место Dark Brotherhood Бои первого тура: 1. Angels Of Death vs The Miracle 0 - 3 Место в таблице: Angels Of Death - 24; The Miracle – 13. Основа: 4 бойца клана Angels Of Death, 8 бойцов клана The Miracle. Длительность боя: 2 раунда или 3 минуты реального времени. Количество участников: 4 (1 выкинут) бойца клана Angels Of Death, 8 бойцов клана The Miracle Опыт победителей: 6637 На мой взгляд, исход боя тут был понятен сразу. Волшебники ответственно подошли к первому бою и с самого начала имели численное превосходство в два раза. Ангелы Смерти сохранили тот же пассив, как и в предыдущих чемпионатах, и обеспечили на бой явку в 4 бойца, из которых один безимунный игрок на первых же минутах раунда вылетает с поля боя. Еще двое бойцов помирают от старости после первого раунда, не желая сопротивляться. Самый стойкий игрок Ангелов смерти постарался проблочить удары, но, как всегда, криток подкрался незаметно. Бой в два раунда принес победу Волшебникам. 2. Peace Guard vs Inferno 0 - 3 Место в таблице: Peace Guard - 28; Inferno – 12. Основа: 3 бойца клана Peace Guard, 10 бойцов клана Inferno. Длительность боя: 1 раунд или 3 минуты реального времени. Количество участников: 3 бойца клана Peace Guard, 10 бойцов клана Inferno Опыт победителей: 7158 Орки были в ударе. Полная явка и, видимо, игривое настроение. 14:00 Орк xUNDENTAIKERx прочитал заклинание Переманить противника но не удачно. Бойцы Peace Guard в отличии от соперника были иначе настроены на бой. Сделав минимальную явку, вся команда клана Peace Guard покорно замерзает в первом раунде. Вот так быстро и без пыли первые призовые 3 очка достались команде клана Inferno. 3. HEAVY COUNTY Shades In Night 3 - 0 Место в таблице: HEAVY COUNTY - 11; Shades In Night – 18. Основа: 3 бойца клана HEAVY COUNTY, 4 бойца клана Shades In Night. Длительность боя: 6 раундов или 9 минут реального времени. Количество участников: 3 бойца клана HEAVY COUNTY, 4 бойца клана Shades In Night Опыт победителей: 7596 Обе команды, похоже, еще не настроились на чемпионат после лета. Три бойца HEAVY COUNTY против четырех бойцов Shades In Night как-то не впечатлили зрителей у мониторов. Двое ушастых эльфов после первого раунда превратились в сосульки: 14:03 Эльф kuzzz85 помер от старости 14:03 Эльф Shaman4ik помер от старости HEAVY COUNTY решили, что прокля - удел слабаков, или просто забыли про нее, за что поплатились потерей бойца во втором раунде. Я предполагаю, немного энтузиазма от эльфов, и кто знает чем бы окончился бой. Силы у оставшихся последних бойцов были слишком не равными, что дало возможность выграть бой клану HEAVY COUNTY. И так: победные три очка по результатам встречи достались клану HEAVY COUNTY. 4. Русская Рать vs ЛИГА СВЕТА 0 - 3 Место в таблице: Русская Рать - 21; ЛИГА СВЕТА – 7. Основа: 6 бойцов клана Русская Рать, 8 бойцов клана ЛИГА СВЕТА. Длительность боя: 4 раунда или 8 минут реального времени. Количество участников: 6 бойцов клана Русская Рать, 10 бойцов клана ЛИГА СВЕТА Опыт победителей: 27306 Ну вот и этот бой стал очередной серией «Не долго музыка играла, не долго фраер танцевал». Без ущемления достоинства соперников, команда Лиги Света выглядела мощнее. Численное преимущество с самого начала боя ощутимо повлияло на результат. Думаю, бабочки понимали сами свое превосходство и стали играть бой, как обычный хаот - без прокли и спецух, активно набивая опыт. Бойцы Русской Рати за 3 раунда были повержены в прах. В 4-ом раунде команда Лиги Света расправилась с расклоном и уверенно одержала победу и, конечно, 3 очка к рейтингу. 5. Спарта vs RIVENDELL 3 - 0 Место в таблице: Спарта - 2 ; RIVENDELL – 19. Основа: 9 бойцов клана Спарта, 10 бойцов клана RIVENDELL. Длительность боя: 19 раундов или 45 минут реального времени. Количество участников: 23 (2 выкинуто) бойцов клана Спарта, 17 (4 выкинуто) бойцов клана RIVENDELL Опыт победителей: 165423 А вот данные соперники не поленились и открыли сезон красивым боем. Обе команды обеспечили отличную явку, но и засада у соперников тоже была наготове. 14:05 Человек SPARTANECC вмешался в бой 14:05 Эльф SITY BASTION вмешался в бой 14:05 Хоббит MYXA89 вмешался в бой Сразу же команды стали перетягивать канат, стараясь максимально увеличить составы. Далее соперники уже пустили в ход мощную артилерию: 14:07 Эльф Marko_Polo прочитал заклинание Выкинуть из боя 14:13 Человек пес-бык прочитал заклинание Выкинуть из боя Обмен любезностями освободил поле боя от безимунных бойцов. Не обошлось и без попытки перемана, правда, не удавшейся. Спарта, получив явное преимущество, в следующие 5 раундов продолжила наращивать темпы атак и усиливала состав. Не желая сдавать позиции, обе стороны активно юзали свитки восстановления хп. Ривенделы тоже пытаются манить и удачно: 14:20 * Эльф !осаго! силой заставил Гном xAlexSaintx покинуть свою группу Но в следующем раунде гнома снова вернули в семью. Спартанцы не расслабились и, получив немного форы, стали подымать павших бойцов. Сказать откровенно, первые десять раундов бой точно был похож на игру в перетяжку каната. Но видимо что-то ( точнее кто-то, не будем показывать пальцами на некоторых монстров) подломило дух RIVENDELL. С каждым раундом позиции их таяли. Уже после 12-го раунда бой шел в одни ворота. За 19 раундов и 45 минут времени Спарта получила вожделенную победу. 6. Рыцари Судного Дня vs Gladiators 0 - 3 Место в таблице: Рыцари Судного Дня - 23 ; Gladiators – 8. Основа: 6 бойцов клана Рыцари Судного Дня, 6 бойцов клана Gladiators. Длительность боя: 7 раундов или 13 минут реального времени. Количество участников: 6 бойцов клана Рыцари Судного Дня, 7 бойцов клана Gladiators Опыт победителей: 23210 Начальные позиции соперников были равными. Команды явились на бой составом в 6 бойцов. Наблюдавший бой зритель, думаю, затаил дыхание. Где же главный боец Гладиаторов? Но переживать долго не пришлось: 16:12 Гном !!!!Чувырла!!!! вмешался в бой Отсутствие прокли соперника помогло быстро окончить бой. Уже к 5-му раунду на поле боя у РСД сиротливо стоял только один боец. Но блочить удары ему долго не удалось. В 7-ом раунде, получив мощный пинок, он так же покидает поля боя. Победу за 7 раундов одержала команда Gladiators. 7. КульТуристы vs Демоны Света 0 - 3 Место в таблице: КульТуристы - 15; Демоны Света – 1. Основа: 5 бойцов клана КульТуристы, 10 бойцов клана Демоны Света. Длительность боя: 70 раундов или 47 минут реального времени. Количество участников: 5 бойцов клана КульТуристы, 10 (1 выкинут) бойцов клана Демоны Света Опыт победителей: 169822 Демоны Света, организовав полную явку, сразу обеспечили результат боя. Но поединок свелся к уже стандартной для кульТуристов тактике под названием «А кто убьет ~*Destony*~?». Этот бой тоже не стал исключением. Надо отдать должное настойчивости и мужеству ~*Destony*~, он, судя по всему, таки расчитывал взять бой. Даже, видимо обидившись, выкинул из боя уворотливого Гофеста. 20:29 Эльф ~*Destony*~ прочитал заклинание Выкинуть из боя 20:29 Человек Гофест сбежал с поля боя Но устоять не вышло, в следующем раунде под градом ударов он сам погибает. А вот дальше получается долгий и скучной бой с клонами грозного Главного культуриста. Бой затянулся на 70 раундов, но окончился победой команды Демоны Света. 8. Ночные Эльфы vs Белые Ночи 0 - 3 Место в таблице: Ночные Эльфы - 25; Белые Ночи – 5. Основа: 4 бойца клана Ночные Эльфы, 4 бойца клана Белые Ночи. Длительность боя: 155 раундов или 1 час и 22 минуты реального времени. Количество участников: 4 бойца клана Ночные Эльфы, 5 бойцов клана Белые Ночи Опыт победителей: 90573 И вот опять «Театр одного актера». Команды пришли на бой в составе четырех бойцов, и изначально предполагался быстрый и незатейливый хаот, но не тут-то было. Все так и вышло бы, если б не одно Но… Вмешавшийся Орк DarkRost решил поспорить и выяснить, кто в доме главный. И вот тут и началась тягомотина. Бой растянули на 155 раундов, но как Главный эльф не старался, ему не удалось выграть. За 155 раундов главный боец Белых Ночей раскидал всех соперников и одержал, буквально вымученную, победу. 9. Apocalypse vs Валькирии 3 - 0 Место в таблице: Apocalypse - 6; Валькирии – 17. Основа: 7 бойцов клана Apocalypse, 8 бойцов клана Валькирии. Длительность боя: 18 раундов или 27 минут реального времени. Количество участников: 8 бойцов клана Apocalypse, 8 бойцов клана Валькирии Опыт победителей: 39577 Начальние позиции соперников выглядели так: 7 бойцов Apocalypse против 8-ми воительниц Валькирий. После первого раунда три хрупких амазонки были повержены хладнокровными апокалами. После пятого раунда у Валькирий осталось только две воительницы. Тандем главной Валькии и Хоббитессы достоен восхищения. Девушки мужественно сдерживали атаки противника. Но враг был настойчив и неумолим, и долго устоять им не удалось. Повергнув оригиналов, Апокалы безжалостно расправились с оставшимся расклоном. За 18 раундов бой окончился победой клана Apocalypse. 10. Dark Brotherhood vs СССР 3 - 0 Место в таблице: Dark Brotherhood - 3; СССР – 27. Основа: 7 бойцов клана Dark Brotherhood, 7 бойцов клана СССР. Длительность боя: 10 раундов или 22 минуты реального времени. Количество участников: 13 (2 выкинуто) бойцов клана Dark Brotherhood, 11 (3 выкинуто) бойцов клана СССР Опыт победителей: 135058 Если говорить откровенно, обе команды имеют опыт. И обе могли приподнести сюрпризы. Изначальные составы были равными и насчитывали по 7 бойцов. С бОльшим желанием выграть в этот раз оказались эльфы. С начала раунда было активное вмешательство за обе команды, в итоге численное превосходство оказалось у команды Dark Brotherhood. Среди бойцов с обеих сторон оказались забывшие про имуны, что тоже сказалось на результате поединка. Эльфы украсили бой невидимкой, который активно раздавал спец-пендели противнику: 14:14 Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя 14:14 Гном DEN0011 сбежал с поля боя Для достижения результата и боевая магия пошла в ход: 14:24 Эльф TT 666 использовал свиток Заклинание Сумаcшествия Эльфы тактически и красиво раскидали всех противников, и за 10 раундо одержали победу. 11. Братство Рока vs Independent Hobbits 0 - 3 Место в таблице: Братство Рока - 22; Independent Hobbits – 9. Основа: 4 бойца клана Братство Рока, 8 бойцов клана Independent Hobbits. Длительность боя: 2 раунда или 8 минут реального времени. Количество участников: 4 бойца клана Братство Рока, 11 бойцов клана Independent Hobbits Опыт победителей: 17334 Братству Рока драка с подготовлеными хоббитами была, явно не по силам. Команда рокеров насчитывала на начальних позициях 4 бойца, а в команде Independent Hobbits - ровно вдвое больше. В начале раунда ряды Хоббитов пополнили три влетевших соклана. Не затягивая бой, хоббитята начали активно действовать: 14:11 Хоббит Амфитрион клон 1 прочитал заклинание Испепеление За первый раунд трое рокеров покинуло поле боя. По традиции, последним тонущий «корабль» покинул капитан. За два раунда бой был окончен победой клана Independent Hobbits. 12. Пингвины vs Третий Рим 0 - 3 Место в таблице: Пингвины - 16; Третий Рим – 10. Основа: 8 бойцов клана Пингвины, 7 бойцов клана Третий Рим. Длительность боя: 6 раундов или 12 минут реального времени. Количество участников: 8 бойцов клана Пингвины, 7 бойцов клана Третий Рим Опыт победителей: 16236 Глядя на состав команд, понимаешь - бойцы в команде Третьего Рима выглядят куда «поувесистей» своих соперников. Как обычно, нашлись и безыммунные вояки. 14:12 Человек Артём Николаевич прочитал заклинание Переманить противника 14:12 * Человек Артём Николаевич хитростью заставил Орк Васяновский предать своих Последующие раунды показали, что в команде Пингвинов экономящих на иммунах хватает. Основной состав арктических птиС был просто переманен, а далее, расправившись с раклоном, команда Третьего Рима за 6 раундов окончила бой победой. 13. Призраки леса vs Clan Of The Black Hand 0 - 3 Место в таблице: Призраки леса - 20 ; Clan Of The Black Hand – 14. Основа: 3 бойца клана Призраки леса, 10 бойцов клана Clan Of The Black Hand. Длительность боя: 2 раунда или 4 минуты реального времени. Количество участников: 3 бойца клана Призраки леса, 10 бойцов клана Clan Of The Black Hand Опыт победителей: 4833 Призраки Леса, однозначно, не захотели давать бой своему сопернику. На бой они организовали явку из трех камикадзе. А вот их противники - Clan Of The Black Hand, к бою подготовились со всей ответственностью. Команда пришла максимальным стартовым составом, чем, конечно, не дала малейшего шанса соперникам. Под таким натиском Эльфам удалось простоять совсем недолго. Орки мощными ударами за два раунда повергли противника. Бой, закономерно, окончился победой клана черноруких. 14. Mithril brotherhood vs Memory 3 - 0 Место в таблице: Mithril brotherhood - 4 ; Memory – 26. Основа: 9 бойцов клана Mithril brotherhood, 9 бойцов клана Memory. Длительность боя: 16 раундов или 31 одну минуту реального времени. Количество участников: 10 бойцов клана Mithril brotherhood, 10 бойцов клана Memory Опыт победителей: 127610 Обе команды постарались выставить крепкие основы на бой. Составы у соперников были равносильными и, думаю, в этом случае опыт сыграл главную роль. Memory в первом же раунде забывают проклю и дают преимущество своему противнику. Соперники сделали попытку усиления, но и тут получить численный перевес никому не удалось. Несмотря на попытки Memory удержать атаку, гномы всетаки настойчиво выбивали раунд за раундом почву из под их ног. Ни куча потраченных свитков, ни оживлялки не дали возможности Memory устоять. Бой окончен за 16 раундов победой клана Mithril brotherhood. На этом описание боев 1 Тура Четвертого сезона Чемпионата мы заканчиваем. В этот раз обзор для вас готовили: sviri, Нюдякоча и ***заноза***. Оставайтесь с нами и будьте в курсе всех событий!

[10.10.2015] Комментарии (13)by Нюдякоча

1. ~~Griffit~~ [12.10.2015 07:17]
ну вот и начался футболь... ой, ареновский чемпионат. Кто-то активно участвует на этом праздники игры, а кто-то спокойно запасся попкорном наблюдает со стороны на потуги других, которые иногда бьются не с противником, а с лагами. В связи с чем не всегда можно заранее выявить победителя. Возможно это дополнительный игрок на поле, ой, скорее это задумка сверху, чтобы добавить непредсказуемости и интриги для болельщиков, ой, для игроков, которые закупили кресло побольше, так как от попкорна в старое уже не влезают.
Будем посмотреть))

+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
2. Нюдякоча [12.10.2015 08:38]
"Но видимо что то подломило дух RIVENDELL. "
это что-то - Агент, как малым кланам с ним биться?

читала все Лиги с огромным интересом
молодцы Великолепная sviri и Несравненная ***заноза***
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
3. sviri [12.10.2015 11:33]
за начало)
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
4. лёха из смоленска [12.10.2015 11:44]
пошло начало )))
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
5. ПРИНЦКРОВИ [12.10.2015 13:39]
Наш пиар отдел и глава- самые самые крутые
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
6. alex-teror [12.10.2015 13:58]
Любопытен первый раунд без прокль. Во втором эквики вдруг о ней вспомнили и так как противники рассосались, спасали животину от травм. О кличе оба клана не слышали. Ребят, за небольшое материальное вознаграждение могу вам такие секреты тактики раскрыть) Ток чур, не кидаться тапками) Согласна и на моральное) Милый бой ни о чем.

Научите лаги обходить)
если посмотрите лог внимательнее, то будет видно, что 80% игроков умерла от старости )
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
7. ***заноза*** [12.10.2015 14:14]
Я тоже была на Чемпе, и тоже были лаги, но проклю дала. Как научиться клясть и кличевать при лагах? Да просто клясть и кличевать, поднимать упавших, крыть их, накидать хп. Ставить на клич и проклю не по одному бойцу, и даже не по 2. Страховать их. Лаг никогда не приходит в один бой на Чемпе, он вездесущ. Раз кто-то смог отработать проклю и клич, значит это уже косяк вашей подготовки. Если все не смогли, другое дело. Но,судя по логам, смогли почти все. У меня был жуткий лаг, я вмерзла, но проклю дала. Был бы у нас бой не в 2 раунда, меня бы подняли. Но прокля была бы стабильна, отвечаю. Ребят, не надо искать оправданий. Надо учиться играть красиво.
Мое почтение.
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
8. Майор80 [12.10.2015 16:52]
Самый страшный враг - это сомнение. Нужно быть реалистом и драться до конца, с упоением и полной самоотдачей. Это, да при правильной тактике, всегда принесет правильные плоды. Будем драться, будем выкладываться... И всё будет классно!
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
9. доктор555 [12.10.2015 20:20]

+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
10. Балагур [12.10.2015 22:29]
ого как круто!! первый мой чемп и уже в картинки попал!! да еще и с главой рядом!!!))
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
11. Marko_Polo [13.10.2015 15:42]
Отличное начало, все самое интересное еще впереди уверен! Спасибо за обзор, всегда читал и буду читать
А нас не то что подломил агент,просто было понятно что брать его нечем, хотя и можно было бы повозиться подождать когда имуны там спадут у него, но еслиб он был один) а так явка у Спарты была хорошая, учитывая то что они меж расовый клан а мы расовый силы были просто не равные. Ни былоб агента был бы другой исход боя, я более чем уверен в этом, да и думаю спарта это тоже уже поняла во время боя кому они обязаны своей победой.
Всем добра.
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
12. **vivisector** [26.10.2015 06:48]
обзор интересный и информативный, только одно маленькое "но": во многих боях выигрышные 3 очка указаны в заголовках для проигравших команд (тайред/ПДиЗы, ЛЧ/Ангелс, мальта/сталки и др.) И соперником ОСов в заголовке указаны почему-то мы (Тайная Стража), хотя бились они с БС.
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
13. **vivisector** [26.10.2015 07:29]
Ой, блин, не под тем туром коммент оставил
+ 0 /- 0
Голосовать и вставлять смайлы могут только зарегистрированные пользователи.
Оставлять коментарии могут только зарегистрированные пользователи! Если Вы зарегистрированы, то войдите на сайт под своим логином и паролем (На Главную/Вход). Если нет - пройдите процедуру регистрации.